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Ciotola di Ramen 3D Game Asset per Motori Realtime

La Ciotola di Ramen è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la ciotola facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o realtime.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pasti
  • Tipo di oggetto Food Meal
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Noodle Strands, Broth Surface, Bowl Rim, Egg Slice, Scallion Garnish And Chopstick Scale
  • Ambientazione Meal Scene
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Ciotola di Ramen viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la ciotola si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile a distanza di gioco. Sia che la ciotola sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Ciotola di Ramen appare come la ciotola che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.