Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Cucciolo di Leone 3D Model per Blender - Asset PBR con Texture | PBR

Modello di cucciolo di leone per Blender focalizzato sulla rastremazione della mascella, Mid Poly, pelliccia PBR e preparazione per la pipeline di animazione per Blender.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il cucciolo di leone è un asset animale selvatico pronto per Blender, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta rastremazione della mascella, scapole, movimento della coda e forme del viso da predatore; posa di agguato vigile con pulizia. Le texture PBR Fur con Natural Coat Breakup supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset animali. La posa naturale, la direzione della testa, il ritmo degli arti e il flusso della superficie aiutano l'animale a leggersi chiaramente nelle scene naturali. La forma, la posa, il flusso della superficie e la rottura del materiale aiutano il modello a leggersi da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.