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Drone Quadricottero 3D Model per Unreal Engine - Pronto per il Gioco

Modello 3D Drone Quadricottero pronto per Unreal Engine per lo sviluppo di giochi con geometria low poly e fusoliera in metallo o composito verniciata PBR, cabina di pilotaggio in vetro, carrello in gomma e dettagli di pannelli.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Aerei
  • Tipo di oggetto Drone Quadcopter
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Ambientazione Aviation
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Drone Quadricottero è un asset veicolo aereo o spaziale pronto per Unreal Engine, creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta equilibrio delle ali, leggibilità della cabina di pilotaggio e posizionamento stabile del carrello di atterraggio. La fusoliera in metallo o composito verniciata PBR e il vetro della cabina di pilotaggio supportano la leggibilità della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di volo, hangar, aeroporti, ambientazioni sci-fi e inquadrature cinematografiche. L'asset si adatta a scene di piste, hangar, aeree, sci-fi e cinematografiche in cui il riconoscimento del profilo è importante. La postura, la massa della cabina, le parti funzionali, il ritmo dei pannelli e il contrasto dei materiali definiscono l'asset da molteplici angolazioni di visualizzazione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di aeromobile o veicolo spaziale è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.