Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Gatto Bengala Low Poly 3D Model - Unity Game Asset con FBX | PBR

Asset Gatto Bengala Low Poly focalizzato su flusso spinale felino, Low Poly, pelliccia PBR e preparazione rigging real-time per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Animali domestici
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Domestic pet
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Gatto Bengala Low Poly è un asset animale domestico low-poly creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta flusso spinale felino, cuscinetti sulle guance, zone per gli artigli e postura di agguato bilanciata; postura di agguato; basi. Texture PBR Fur con Natural Coat Breakup supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene domestiche, app di addestramento, rendering di animali domestici, giochi e visualizzazioni educative. Il modello si adatta a interni domestici, app di addestramento, scene VR e librerie di rendering in cui la postura familiare dell'animale è importante. Forma, posa, flusso della superficie e scomposizione del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello animale domestico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.