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Gru High Poly 3D Model - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Asset Gru ad alto poligonale focalizzato sul profilo del becco, alto poligonale, piume PBR e pianificazione dello sculpt pronto per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uccelli
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Sky forest
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Gru ad alto poligonale è un asset di uccello pronto per la stampa 3D. Il modello presenta il profilo del becco, il piumaggio a strati, le copritrici delle ali e le forme degli artigli; posa appollaiata o con ali parzialmente aperte. Texture PBR delle Piume con Rottura del Piumaggio a Strati, Pulito supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. La forma dell'ala, il raggruppamento delle piume, il profilo del becco, la scala delle zampe e il ventaglio della coda definiscono la silhouette dell'uccello. Forma, posa, flusso superficiale e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo superficiale e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello di uccello è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.