Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Jet passeggeri ispirato all'airbus 3D Model per Unity

Modello di Jet Passeggeri ispirato ad Airbus per Unity con geometria adatta ai motori e configurazione pratica in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Aerei
  • Tipo di oggetto Passenger Jet
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Ambientazione Aviation
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Passenger Jet è una risorsa di veicolo aereo o spaziale pronta per Unity, creata per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta un equilibrio della fusoliera dei passeggeri, integrazione delle ali, profilo della coda e pulito; profilo della coda e pulito. Fusoliera in metallo o composito verniciata PBR, il vetro della cabina di pilotaggio supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di volo, hangar, aeroporti, layout fantascientifici e inquadrature cinematografiche. La risorsa si adatta a scene di pista, hangar, aeree, fantascientifiche e cinematografiche in cui il riconoscimento del profilo è importante. La postura, la massa della cabina, le parti funzionali, il ritmo dei pannelli e il contrasto dei materiali definiscono la risorsa da molteplici angolazioni di visione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui la risorsa può essere posizionata in una scena più ampia. Il modello di aereo o astronave è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e abbellimento dell'ambiente in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.