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Modello 3D Aquila Calva per Blender - Asset PBR con Texture | PBR

Asset Aquila di mare per Blender incentrato sul profilo del becco, Mid Poly, piume PBR e preparazione pipeline di animazione per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uccelli
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Sky forest
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Aquila di mare è un asset di uccello pronto per Blender, creato per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta profilo del becco, piumaggio a strati, copritrici alari e forme degli artigli; posa appollaiata o con ali parzialmente aperte. Texture PBR per piume con separazione del piumaggio a strati, pulite, supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. Il modello si adatta a scene di volo, composizioni appollaiate, rendering naturalistici e visualizzazioni educative. Forma, posa, flusso della superficie e separazione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate alla telecamera, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di uccello è adatto a test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per rendering, layout di gioco, stampa, pianificazione visiva o creazione di collezioni.