Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D AR Ciotola di Ramen per Utilizzo su Browser WebGL

La Ciotola di Ramen è un modello 3D di cibo pronto per la visualizzazione, creato per visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la ciotola facile da posizionare, caricare e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pasti
  • Tipo di oggetto Food Meal
  • Profilo di produzione Viewer Ready
  • Profilo texture Ar Viewer Noodle Strands, Broth Surface, Bowl Rim, Egg Slice, Scallion Garnish And Chopstick Scale
  • Ambientazione Meal Scene
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il visualizzatore AR Ciotola di Ramen si carica facilmente nei visualizzatori 3D web, nelle anteprime AR e nelle gallerie in stile Three.js. La build pronta per il visualizzatore mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è sufficientemente snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-calcolate preservano la leggibilità di finiture, dettagli e contrasto superficiale senza l'overhead di uno shader di scena completo. Pivot e denominazione consentono al GLB di inserirsi nel codice del visualizzatore esistente con un minimo di adattamento. Sia che la ciotola si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Ciotola di Ramen viene letta come la ciotola che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.