Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Auto da Corsa per Unreal Engine - Asset Pronto per il Gioco

Modello 3D di auto da corsa pronto per Unreal, per lo sviluppo di giochi con geometria low poly e metallo verniciato PBR, vetro, gomma e finiture interne con chiara separazione dei materiali.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Automobili
  • Tipo di oggetto Race Car
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, And Interior Trim With Clean Material Separation
  • Ambientazione Motorsport
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Race Car è un asset veicolare pronto per Unreal Engine, creato per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta linee della carrozzeria, vetrature, postura delle ruote e proporzioni adatte alla strada. Metallo Verniciato PBR, Vetro, Gomma supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene stradali, sistemi di traffico, rendering di concessionarie, giochi di guida e inquadrature cinematografiche. Il modello si legge attraverso la massa dell'abitacolo, il passo, gli elementi di illuminazione e il contrasto delle finiture piuttosto che le etichette del marchio. La postura, la massa dell'abitacolo, le parti funzionali, il ritmo dei pannelli e il contrasto dei materiali definiscono l'asset da molteplici angolazioni di visione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere inserito in una scena più ampia. Il modello dell'auto è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di formazione, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.