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Modello 3D Basilisco Low Poly - Asset Unity con FBX | PBR

Asset Basilisk Low Poly focalizzato sulla miscela di anatomia fantasy, Low Poly, mix mitologico PBR e preparazione rigging in tempo reale per Unity.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Creature Fantasy
  • Tipo di oggetto Fantasy creature
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR mythical surface mix
  • Ambientazione Fantasy realm
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Basilisk Low Poly è un asset di creatura fantasy low-poly costruito per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta una miscela di anatomia fantasy, postura eroica e silhouette adatta al collezionismo; basi con etichette, arti extra. Il Mix di Superficie Mitologica PBR con Squame, Pelliccia, Corno supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta ad ambienti fantasy, librerie di creature, scene di gioco e rendering cinematografici. Anatomia della creatura, corna, artigli, forme della coda ed espressione facciale rendono il modello utile per scene fantasy. Forma, posa, flusso della superficie e suddivisione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gameplay, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di creatura fantasy è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.