Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Bisonte High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello Bisonte High Poly focalizzato sulla silhouette di corna o palchi, High Poly, pelliccia PBR e pianificazione scultorea pronta per la stampa per ZBrush.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Bisonte è un asset animale selvatico pronto per la stampa 3D. Il modello presenta silhouette di corna o palchi, anatomia degli zoccoli, massa del muso e robuste zampe; posa in piedi con peso. Texture PBR di pelliccia con rottura naturale del manto supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset animali. L'asset funziona per rendering naturalistici, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento animali. Forma, posa, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a leggersi da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo della superficie e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello animale selvatico è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di tipo riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.