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Modello 3D Canoa per Unreal Engine - Asset Pronto per il Gioco

Modello 3D di canoa pronto per Unreal per lo sviluppo di giochi con geometria low poly e vernice dello scafo PBR, raccordi in metallo, materiali per corda o ponte, vetro e rottura della superficie dell'imbarcazione.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Barche
  • Tipo di oggetto Canoe
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientazione Marine
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La canoa è un asset di veicolo marino pronto per Unreal Engine costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta la forma dello scafo, il layout del ponte e proporzioni consapevoli della linea di galleggiamento. La vernice dello scafo PBR, i raccordi in metallo, i materiali per corda o ponte supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di porti, layout navali, simulazioni acquatiche e ambienti cinematografici. Il modello viene letto attraverso la massa della cabina, il passo, gli elementi di illuminazione e il contrasto dei finiture piuttosto che le etichette del marchio. L'asset è definito da postura, massa della cabina, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali da molteplici angoli di visione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di veicolo marino è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e arredamento ambientale in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.