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Modello 3D Casa Giapponese per Unreal - Asset Realtime

Modello 3D Casa Giapponese pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, PBR a tiling di mattoni, cemento, vetro e dettagli leggibili di edifici residenziali.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Case
  • Tipo di oggetto Houses
  • Profilo di produzione Game Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Ambientazione Residential
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Casa Giapponese è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta struttura in legno, pannelli scorrevoli, tetto piastrellato, gronde basse, veranda engawa, aperture rivolte verso il giardino e proporzioni residenziali rettilinee pulite. I materiali sono gestiti attraverso montanti in legno, pannelli murali in intonaco, tegole scure, superfici a schermo traslucide, gradino d'ingresso in pietra e sottile venatura del legno, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree d'ingresso. Utilizzare un basso impatto orizzontale con un ingresso calmo e una relazione con la veranda. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzati, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, abbellimento di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara dell'impatto, dell'intento dei materiali, della scala esterna e della probabile aderenza al progetto prima di inserire il modello in una scena.