Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Cavallo per Blender - Asset PBR con Texture | Royalty-Free

Asset cavallo Blender focalizzato su rastremazione del muso, Mid Poly, pelliccia PBR e preparazione pipeline animazione per Blender.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Cavallo è un asset animale domestico pronto per Blender, creato per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta rastremazione del muso, letture dei garretti, petto muscoloso e punti di contatto puliti degli zoccoli; posa in piedi o in movimento leggero. Texture PBR Fur con Natural Coat Breakup supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene domestiche, app di addestramento, rendering di animali domestici, giochi e visualizzazioni educative. Proporzioni domestiche, posa avvicinabile, orecchie, zampe, muso e postura della coda rendono il modello utile in scene focalizzate sugli animali domestici. Forma, posa, flusso della superficie e separazione del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme in primo piano, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello animale domestico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento dove anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.