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Modello 3D Cavalluccio Marino per Blender - Asset PBR con Texture | PBR

Asset Seahorse per Blender focalizzato su arco del collo, Mid Poly, squame PBR e pipeline di animazione preparata per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pesce
  • Tipo di oggetto Fish
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Ocean world
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Seahorse è un asset animale domestico pronto per Blender, creato per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta arco del collo, bordi degli zoccoli, flusso della criniera e forte ritmo delle zampe; posa in piedi o leggero movimento con zampe stabili. Texture PBR per Pelle e Squame con Risposta all'Umidità, Pinna supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene domestiche, app di addestramento, rendering di animali domestici, giochi e visualizzazioni educative. Proporzioni domestiche, posa avvicinabile, orecchie, zampe, muso e postura della coda rendono il modello utile in scene focalizzate sugli animali domestici. Forma, posa, flusso della superficie e divisione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme in primo piano, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello animale domestico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile di riferimento dove anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per rendering, layout di gioco, stampa, pianificazione visiva o creazione di collezioni.