Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Cavalluccio Marino per Unity - Asset Pronto per il Gioco, FBX | Royalty-Free

Asset Seahorse per Unity focalizzato su divisione della criniera, Low Poly, squame PBR e preparazione rigging in tempo reale per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pesce
  • Tipo di oggetto Fish
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Ocean world
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Seahorse è un asset animale domestico pronto per Unity, costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta divisione della criniera, forme delle narici, proporzioni degli zoccoli e bilanciamento credibile dell'andatura; posa in piedi o in movimento leggero. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene domestiche, app di addestramento, rendering di animali domestici, giochi e visualizzazioni educative. Proporzioni domestiche, posa avvicinabile, orecchie, zampe, muso e postura della coda rendono il modello utile in scene incentrate sugli animali domestici. Forma, posa, flusso superficiale e divisione dei materiali aiutano il modello a essere leggibile da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello animale domestico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.