Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Chinchilla Realistico - Asset PBR Rigged per Giochi

Assetto realistico di cincillà focalizzato sulla scomposizione della superficie, Mid Poly, pelliccia PBR e preparazione per la pipeline di animazione per Blender.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Animali domestici
  • Tipo di oggetto Small mammal
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Domestic pet
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Realistic Chinchilla è un asset di animale domestico pronto per l'animazione, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta scomposizione della superficie, ritmo del corpo, forme del viso e proporzioni credibili; posa neutra con anatomia leggibile. Texture di pelliccia PBR con scomposizione naturale del mantello supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene domestiche, app di formazione, rendering di animali domestici, giochi e visualizzazioni educative. Il modello si adatta a interni domestici, app di formazione, scene VR e librerie di rendering in cui la postura familiare dell'animale è importante. Forma, posa, flusso della superficie e scomposizione del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di animale domestico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.