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Modello 3D Cobra Reale per Blender - Asset PBR con Texture | PBR

Asset King Cobra di Blender focalizzato su pieghe della pelle, Mid Poly, scale PBR e preparazione pipeline di animazione per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Rettili
  • Tipo di oggetto Reptile
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Swamp or desert
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

King Cobra è un asset rettile pronto per Blender, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta pieghe della pelle, forme della cresta dorsale, dettagli della cerniera della mascella e una forte massa della coda; massa della coda. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene naturalistiche, terrari, visualizzazioni educative e collezioni di creature. Il modello si adatta a terrari, scene naturalistiche, asset educativi e ambienti incentrati sulle creature. Forma, posa, flusso superficiale e suddivisione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate alla telecamera, la separazione dei materiali, le squame credibili, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello rettile è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi delle squame, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.