Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D di Bombo per Unity - Asset Pronto per il Gioco, FBX | Royalty-Free

Asset Unity di bombi focalizzato su parti del corpo segmentate, Low Poly, esoscheletro stilizzato e preparazione per rigging in tempo reale per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Insetti
  • Tipo di oggetto Insect
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture Stylized exoskeleton materials
  • Ambientazione Meadow Garden
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Bumblebee è un asset di insetti o artropodi pronto per Unity, costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta parti del corpo segmentate, chiarezza delle articolazioni, letture delle mandibole e motivi delle venature delle ali; basi con etichette, extra. Materiali Esoscheletro Stilizzato con Guscio Segmentato supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a macro render, visualizzazioni educative, giochi e collezioni di creature. Posa naturale, direzione della testa, ritmo degli arti e flusso superficiale aiutano l'animale a leggersi chiaramente nelle scene naturali. Forma, posa, flusso superficiale e divisione dei materiali aiutano il modello a leggersi da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di insetti e artropodi è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.