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Modello 3D di carro armato per Blender - Asset Pro Pronto per il Rendering

Modello di carro armato per Blender con superfici pronte per il rendering e configurazione dei materiali organizzata.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Veicoli Militari
  • Tipo di oggetto Tank
  • Profilo di produzione Product Viz
  • Profilo texture Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Ambientazione Battlefield
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Tank è un asset di veicolo corazzato pronto per Blender, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta masse corazzate, un robusto assetto delle ruote o dei cingoli e dettagli pronti per la missione. PBR Armored Metal, Rubber, Glass supporta la lettura delle superfici e la separazione dei materiali. Si adatta a convogli militari, scene strategiche, visualizzazioni di addestramento e librerie di rendering hard-surface. L'asset funziona per scene di convogli, hangar, mappe strategiche e raccolte di rendering hard-surface. L'assetto, la massa della cabina, le parti funzionali, il ritmo dei pannelli e il contrasto dei materiali definiscono l'asset da molteplici angolazioni di visione. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di veicolo militare è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.