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Modello 3D di Edificio Commerciale Grattacielo per Blender - Asset di Rendering

Modello 3D di Edificio Commerciale Grattacielo pronto per Blender per Visualizzazione Architettonica, con geometria high poly, vetro PBR a tiling, cemento, metallo e dettagli leggibili di edificio commerciale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uffici
  • Tipo di oggetto Skyscraper
  • Profilo di produzione Archviz Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Glass, Concrete, Metal
  • Ambientazione Commercial
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Edificio Commerciale Grattacielo è un modello 3D di architettura pronto per Blender per Visualizzazione Architettonica, Sviluppo di videogiochi, VR, AR, XR. Il design presenta la massa della torre, la base del podio, piani ufficio ripetuti, griglia a curtain wall, ingresso della hall, nucleo di servizio verticale, zona impianto sul tetto e silhouette dello skyline. I materiali sono gestiti tramite curtain wall in vetro, nucleo in cemento, montanti metallici, rivestimento della hall in pietra e superfici più scure per le attrezzature sul tetto, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza forti proporzioni verticali con ripetizione dei piani e una hall al piano terra leggibile. La variante focalizzata sul rendering supporta archviz, look development, viste esterne ravvicinate e presentazioni di tipo prodotto dove la profondità della facciata e la separazione dei materiali contano. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredamento di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una chiara visione della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di inserire il modello in una scena.