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Modello 3D di Impianto di Trattamento Acque pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, PBR metallo, cemento, pannelli ondulati e dettagli di edifici industriali leggibili.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Impianto di Trattamento Acque è un modello 3D di architettura pronto per Unreal Engine per lo Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta zone di tetto a dente di sega o ventilate, campate con telaio in acciaio, grandi porte di servizio, condotte, camini di scarico, bordo di carico e un ritmo di pareti industriali pesanti. I materiali sono gestiti tramite rivestimenti in mattoni o metallo, base in cemento, struttura in acciaio, prese d'aria sul tetto, porte di servizio scure e superfici di utilità invecchiate, con zone esterne che rendono facili da leggere pareti, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Mantenere proporzioni industriali ad ampia campata con zone di servizio e produzione visibili. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzati, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento dei materiali, della scala esterna e della probabile aderenza al progetto prima di posizionare il modello in una scena.
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