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Modello 3D di Pollo Low Poly - Asset Unity con FBX | Royalty-Free

Asset Pollo Basso Poligonale focalizzato sulla rottura del ventaglio della coda, Basso Poligonale, piume PBR e preparazione per rigging in tempo reale per Unity.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Animali da Fattoria
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Farmstead fields
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Pollo Basso Poligonale è un asset di uccello a basso numero di poligoni creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta rottura del ventaglio della coda, contrasto del materiale del becco e silhouette pulita delle ali; posa appollaiata o ali parzialmente aperte. Texture Piume PBR con Rottura del Piumaggio a Strati, Pulito supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. Il modello si adatta a scene di volo, composizioni appollaiate, rendering naturalistici e visualizzazioni educative. Forma, postura, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di uccello è adatto per test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.