Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Dilofosauro per Unity - Asset Pronto per il Gioco, FBX | PBR

Asset Dilophosaurus per Unity focalizzato sul contrappeso della coda, Low Poly, squame PBR e preparazione rigging in tempo reale per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Dinosauri
  • Tipo di oggetto Dinosaur
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Prehistoric land
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Dilophosaurus è un asset di dinosauro pronto per Unity, costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta contrappeso della coda, silhouette degli artigli, massa cranica e anatomia specifica dell'era. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, la pinna supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a visualizzazioni educative, scene museali, giochi e librerie di creature. L'asset funziona per rendering naturalistici, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento di animali. Forma, postura, flusso superficiale e suddivisione dei materiali aiutano il modello a essere leggibile da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere inserito in una scena più ampia. Il modello di dinosauro è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere rapidamente leggibili. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.