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Modello 3D Dromedario Low Poly - Asset di Gioco Unity con FBX

Modello di dromedario a basso numero di poligoni focalizzato su anatomia chiara, basso numero di poligoni, pelliccia PBR e preparazione per rigging in tempo reale per Unity.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il Dromedario a Basso Numero di Poligoni è un modello di animale selvatico a basso numero di poligoni creato per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta un'anatomia chiara, una massa corporea naturale, arti leggibili e una silhouette pulita; posa neutra con anatomia leggibile. Le texture PBR della pelliccia con naturale scomposizione del mantello supportano la leggibilità della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di animali. Il modello è adatto per rendering di fauna selvatica, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento per animali. La forma, la posa, il flusso della superficie e la scomposizione dei materiali aiutano il modello a essere leggibile da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui il modello può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile di riferimento in cui l'anatomia e la postura devono essere leggibili rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.