Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Kit Blocco Città per Unreal - Asset Realtime

Modello 3D Kit Blocco Città pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, PBR modulare in texture di mattoni, cemento, vetro e dettagli di kit di costruzione modulare leggibili.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Kit di costruzione
  • Tipo di oggetto Building
  • Profilo di produzione Modular Game Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Ambientazione Modular
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il Kit Blocco Città è un modello 3D di Architettura e Edifici pronto per Unreal Engine per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta moduli murali, pavimenti, pezzi di tetto, angoli, porte, finestre, finiture, perni, punti di aggancio e sezioni di edificio riutilizzabili. I materiali sono gestiti tramite mattoni, pietra, intonaco, vetro, metallo, superfici del tetto e zone materiali condivise coerenti, con zone esterne che rendono facili da leggere muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza una griglia di costruzione coerente con perni puliti, bordi di aggancio e moduli intercambiabili. La variante realtime è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni materiali ottimizzate, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, abbellimento di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento del materiale, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di inserire il modello in una scena.