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Modello 3D Low Poly Vintage Airliner per Unity e Unreal

Asset aereo vintage low poly con geometria ottimizzata e pianificazione di esportazione pulita per scene in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Aerei
  • Tipo di oggetto Vintage Airliner
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Ambientazione Aviation
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Low Poly Vintage Airliner è un asset di veicoli aerei o spaziali low-poly costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta una forma classica della fusoliera, il posizionamento del motore, il profilo della coda e un aereo passeggeri storico; profilo della coda. Fusoliera in metallo o composito verniciata PBR, il vetro della cabina di pilotaggio supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di volo, hangar, aeroporti, layout fantascientifici e scatti cinematografici. Vetro della cabina di pilotaggio, geometria dell'ala o del rotore, carrello di atterraggio, forme del motore e giunzioni dei pannelli definiscono la silhouette di volo. Postura, massa della cabina, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali definiscono l'asset da più angolazioni di visione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di aereo o astronave è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.