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Modello 3D Lupo Artico per Unity - Asset Pronto per il Gioco, FBX | PBR

Asset Lupo Artico per Unity focalizzato sulla direzione del pelo, Low Poly, pelliccia PBR e rigging in tempo reale pronto per Unity.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Arctic Wolf è un asset animale selvatico pronto per Unity, costruito per lo sviluppo di giochi. Il modello presenta direzione del pelo, massa toracica, struttura delle zampe e espressioni facciali vigili; basi con etichette. Texture PBR per Pelliccia con Naturale Rottura del Pelo supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset animali. L'asset funziona per rendering di fauna selvatica, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento animali. Forma, posa, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili alla distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere inserito in una scena più ampia. Il modello animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.