Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Lupo Cartone Animato - Asset Stilizzato per Animazione | Royalty-Free

Asset Lupo Cartone animato focalizzato sulla direzione del pelo, Low Poly, pelliccia PBR e preparazione per rigging in tempo reale per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Lupo Cartone animato è un asset di animali selvatici stilizzato creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta direzione del pelo, massa toracica, struttura delle zampe e espressioni facciali vigili; espressioni facciali vigili; basi con etichette. Texture Pelliccia PBR con Rottura Naturale del Pelo supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset di animali. La posa naturale, la direzione della testa, il ritmo degli arti e il flusso della superficie aiutano l'animale a essere letto chiaramente nelle scene naturali. La forma, la posa, il flusso della superficie e la rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per la produzione generale, i controlli importanti sono la scala, la silhouette, la chiarezza dei componenti, la separazione dei materiali e se il modello può supportare il tipo di scena dichiarato senza spiegazioni aggiuntive. Il modello di animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.