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Modello 3D Magazzino Cantiere Navale per Unity - Asset di Gioco

Modello 3D Magazzino Cantiere Navale pronto per Unity per lo Sviluppo di Giochi, con geometria low_poly, PBR metallo, cemento, pannelli ondulati e dettagli di edifici industriali leggibili.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Gusci industriali
  • Tipo di oggetto Industrial
  • Profilo di produzione Game Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Ambientazione Industrial
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Magazzino Cantiere Navale è un modello 3D di architettura pronto per Unity per lo Sviluppo di Giochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta un volume a scatola a grande campata, baie di carico, porte avvolgibili, piazzale per camion, sfiati sul tetto, ingressi di servizio, pannelli murali e protezione angolare industriale. I materiali sono gestiti tramite pannelli metallici ondulati, plinti in cemento, piazzale in asfalto, porte in acciaio, pannelli del tetto traslucidi e ferramenta di servizio invecchiata, con zone esterne che rendono facili da leggere pareti, finestre, bordi del tetto, finiture, contatti con il suolo e aree di ingresso. Utilizza proporzioni industriali lunghe con altezza di carico leggibile e aperture in scala veicolare. La variante in tempo reale è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzati, aperture leggibili e architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredamento di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento del materiale, della scala esterna e della probabile idoneità del progetto prima di posizionare il modello in una scena.