Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Nave da Crociera Low Poly per Giochi Unity e Unreal

Modello 3D di nave da crociera low poly per lo sviluppo di giochi con geometria low poly e vernice scafo PBR, finiture metalliche, corda o materiali del ponte, vetro e rottura della superficie dell'imbarcazione.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Barche
  • Tipo di oggetto Cruise Ship
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientazione Marine
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Nave da Crociera Low Poly è un asset di veicolo marino low-poly costruito per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta la forma dello scafo, il layout del ponte e proporzioni consapevoli della linea di galleggiamento. Vernice Scafo PBR, Finiture Metalliche, Corda o Materiali del Ponte supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di porto, layout navali, simulazioni d'acqua e ambienti cinematografici. Il modello viene letto attraverso la massa della cabina, il passo, gli elementi di illuminazione e il contrasto dei finiture piuttosto che le etichette del marchio. L'asset è definito da postura, massa della cabina, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali da molteplici angoli di visione. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gioco, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello di veicolo marino è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di addestramento, simulazioni e abbellimento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.