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Modello 3D Orso Bruno Low Poly - Asset Unity con FBX | PBR

Asset Orso Nero Low Poly focalizzato su massa spalle, Low Poly, pelliccia PBR e preparazione rigging real-time per Unity.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Orso Nero Low Poly è un asset animale selvatico low-poly creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta massa spalle, divisione pelliccia, zampe plantigrade e linguaggio del corpo marcato; basi con etichette, arti extra. Texture Pelliccia PBR con Divisione Naturale del Mantello supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di animali. Posa naturale, direzione della testa, ritmo degli arti e flusso della superficie aiutano l'animale a leggersi chiaramente nelle scene naturali. Forma, posa, flusso della superficie e divisione dei materiali aiutano il modello a leggersi da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gameplay, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello animale selvatico è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento dove anatomia e postura devono leggersi rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per rendering, layout di gioco, stampa, pianificazione visiva o costruzione di collezioni.