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Modello 3D Osprey Realistico - Asset PBR Rigged per Giochi | PBR

Realistico Falco pescatore focalizzato sulla direzione delle piume, Mid Poly, piume PBR e preparazione pipeline animazione per Blender.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uccelli
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Sky forest
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Realistic Osprey è un asset di uccello pronto per l'animazione costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta direzione delle piume, logica di piegatura delle ali, letture degli artigli e volume del petto; posa appollaiato o con ali parzialmente aperte. Texture Piume PBR con Separazione del Piumaggio a Strati, Pulito supporta la lettura della superficie e la separazione del materiale. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. Il modello si adatta a scene di volo, composizioni appollaiate, rendering naturalistici e visualizzazioni educative. Forma, postura, flusso superficiale e separazione del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione del materiale, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di uccello è adatto per test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.