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Modello 3D Pettirosso High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello di Robin ad alto numero di poligoni focalizzato sulla direzione delle piume, High Poly, piume PBR e pianificazione di scultura pronta per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uccelli
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Sky forest
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Robin è un asset di uccello pronto per la stampa, costruito per la stampa 3D. Il modello presenta la direzione delle piume, la logica di piegatura delle ali, le letture degli artigli e il volume del petto; posa appollaiata o con ali parzialmente aperte. Texture PBR delle piume con separazione del piumaggio a strati, pulite supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. La forma delle ali, il raggruppamento delle piume, il profilo del becco, la scala delle zampe e il ventaglio della coda definiscono la silhouette dell'uccello. Forma, posa, flusso superficiale e separazione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo superficiale e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo la scalatura. Il modello di uccello è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui l'anatomia e la postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.