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Modello 3D Pila di Libri Disordinata per Motori Realtime

Pila di Libri Disordinata è un prop 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'oggetto facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o realtime.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Articoli per la casa
  • Tipo di oggetto Household Prop
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Ceramic, Glass, Plastic, Fabric, Paper Like Surfaces And Soft Edge Wear
  • Ambientazione Household Objects
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Pila di Libri Disordinata viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, in modo che l'oggetto venga importato in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'oggetto si trovi in uno scatto principale o in un layout veloce, la Pila di Libri Disordinata si presenta come l'oggetto che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.