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Modello 3D Rana Arboricola High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello di rana arboricola High Poly focalizzato sulla spaziatura delle dita, High Poly, pelle PBR e pianificazione dello sculpt pronto per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Anfibi
  • Tipo di oggetto Amphibian
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR skin textures
  • Ambientazione Rainforest or pond
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Tree Frog è un asset di animale selvatico pronto per la stampa, creato per la stampa 3D. Il modello presenta spaziatura delle dita, schiacciamento del corpo, pori della pelle e silhouette naturale di anfibio; basi con etichette, arti extra. Texture della pelle PBR con sottili dettagli sui pori, credibili supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di fauna selvatica, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset di animali. L'asset funziona per rendering di fauna selvatica, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento di animali. Forma, posa, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo della superficie e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello di animale selvatico è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.