Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Realistico di Pinguino Imperatore - Asset PBR Rigged per Giochi

Asset realistico di pinguino imperatore focalizzato sulla rottura della coda, Mid Poly, piume PBR e preparazione per pipeline di animazione per Blender.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uccelli
  • Tipo di oggetto Bird
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture PBR feather textures
  • Ambientazione Sky forest
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Realistic Emperor Penguin è un asset di uccello pronto per l'animazione costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta rottura della coda, contrasto del materiale del becco e silhouette pulita delle ali; posa appollaiata o con ali parzialmente aperte. Texture di piume PBR con rottura dello strato di piumaggio, pulito supporta la lettura della superficie e la separazione del materiale. Si adatta a rendering naturalistici, scene di volo, ambienti di gioco e scene educative. Il modello si adatta a scene di volo, composizioni appollaiate, rendering naturalistici e visualizzazioni educative. Forma, posa, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono forme ravvicinate, separazione del materiale, scala credibile, risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di uccello è adatto per test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di tipo riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.