Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Rimorchiatore per Blender e Giochi - Asset PBR

Modello 3D realistico di rimorchiatore per film / animazione / vfx con geometria mid poly e vernice scafo PBR, raccordi metallici, materiali corda o ponte, vetro e rottura superficiale dell'imbarcazione.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Barche
  • Tipo di oggetto Tugboat
  • Profilo di produzione Animation ready
  • Profilo texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientazione Marine
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il rimorchiatore è un asset di veicolo marino pronto per l'animazione, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta la forma dello scafo, il layout del ponte e proporzioni consapevoli della linea di galleggiamento. Vernice scafo PBR, Raccordi metallici, Materiali corda o ponte supportano la lettura superficiale e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di porti, layout navali, simulazioni d'acqua e ambienti cinematografici. Il modello si legge attraverso la massa della cabina, il passo, gli elementi di illuminazione e il contrasto dei finiture piuttosto che le etichette del marchio. L'asset è definito da postura, massa della cabina, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali da molteplici angoli di visione. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di veicolo marino è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di formazione, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo da geometria visibile, indizi di scala, zone di materiale e ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.