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Modello 3D Rinoceronte High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello Rhino ad alto numero di poligoni focalizzato sull'equilibrio della posa, alto numero di poligoni, pelliccia PBR e pianificazione della scultura pronta per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Fauna selvatica
  • Tipo di oggetto Mammal
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR fur textures
  • Ambientazione Wildlife environment
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Rhino è un asset di animali selvatici pronto per la stampa, creato per la stampa 3D. Il modello presenta equilibrio della posa, indizi anatomici, zone materiali e leggibilità pronta per il progetto; posa neutra con leggibilità. Texture di pelliccia PBR con naturale separazione del mantello supportano la leggibilità della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering di animali selvatici, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset di animali. L'asset funziona per rendering di animali selvatici, visualizzazioni educative, ambienti di gioco e librerie di riferimento di animali. Forma, postura, flusso della superficie e separazione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono stabilità della postura, spessore degli arti, supporto della coda o delle ali, rilievo della superficie e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello di animale selvatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di tipo riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo vago della categoria. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.