Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Salamandra Low Poly - Asset Unity con FBX | PBR

Asset Salamandra Low Poly focalizzato su linea della bocca, Low Poly, skin PBR e preparazione rigging real-time per Unity.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Anfibi
  • Tipo di oggetto Amphibian
  • Profilo di produzione Game-ready, rigged
  • Profilo texture PBR skin textures
  • Ambientazione Rainforest or pond
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Salamandra Low Poly è un asset animale selvatico low-poly creato per lo Sviluppo di Giochi. Il modello presenta linea della bocca, articolazione degli arti, risposta della pelle e colorazione pronta per lo stagno; basi con etichette, arti extra. Texture PBR Skin con Dettaglio Porosità Sottile, Credibile supporta la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a rendering naturalistici, scene naturali, giochi, visualizzazioni educative e librerie di asset animali. La posa naturale, la direzione della testa, il ritmo degli arti e il flusso della superficie aiutano l'animale a leggersi chiaramente nelle scene naturali. La forma, la posa, il flusso della superficie e la rottura del materiale aiutano il modello a leggersi da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'uso in tempo reale, i controlli importanti sono la forza della silhouette, le regioni dei materiali efficienti, i componenti leggibili a distanza di gameplay, la coerenza della scala e la facilità con cui l'asset può essere posizionato in una scena più ampia. Il modello animale selvatico è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni in stile riferimento in cui anatomia e postura devono leggersi rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout del gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la costruzione di collezioni.