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Modello 3D Squalo High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello di squalo High Poly focalizzato sulla risposta della pelle subacquea, High Poly, squame PBR e pianificazione dello sculpt pronto per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pesce
  • Tipo di oggetto Fish
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Ocean world
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Shark è un asset di creatura acquatica pronto per la stampa, realizzato per la stampa 3D. Il modello presenta risposta della pelle subacquea, spessore delle pinne, forme della bocca e linee di nuoto naturali; basi con etichette, extra. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene subacquee, rendering naturalistici, giochi e layout di simulazione. L'asset si adatta a scene oceaniche, simulazioni, visualizzazioni naturali e ambienti acquatici stilizzati o realistici. Forma, posa, flusso superficiale e suddivisione dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo superficiale e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello di animale acquatico è adatto per test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui l'anatomia e la postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo vago della categoria. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.