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Modello 3D Suv per Blender - Asset di Rendering PBR Realistico

Modello SUV per Blender con superfici pronte per il rendering e configurazione materiali organizzata.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria SUV
  • Tipo di oggetto Suv
  • Profilo di produzione Product Viz
  • Profilo texture Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Ambientazione Urban Road
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

SUV è un asset veicolare pronto per Blender, creato per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta un'altezza da terra rialzata, volume utile e una forte massa dei passaruota. Vernice metallica PBR, Vetro, Gomma supportano la leggibilità delle superfici e la separazione dei materiali. Si adatta a scene stradali, sistemi di traffico, rendering di concessionarie, giochi di guida e inquadrature cinematografiche. Il modello si legge attraverso la massa dell'abitacolo, il passo, gli elementi di illuminazione e il contrasto dei finiture piuttosto che le etichette del marchio. L'asset è definito da postura, massa dell'abitacolo, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali da molteplici angolazioni di visione. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate alla telecamera, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello dell'auto è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di formazione, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo nella scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.