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Modello 3D Tartaruga Azzannatrice High Poly - Asset STL Dettagliato per la Stampa

Modello di tartaruga azzannatrice ad alto numero di poligoni focalizzato su pieghe della pelle, alto numero di poligoni, squame PBR e pianificazione della scultura pronta per la stampa per ZBrush.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Rettili
  • Tipo di oggetto Reptile
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Swamp or desert
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La tartaruga azzannatrice ad alto numero di poligoni è un asset rettile pronto per la stampa, creato per la stampa 3D. Il modello presenta pieghe della pelle, forme della cresta dorsale, dettagli della cerniera della mascella e una forte massa della coda; massa della coda. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene naturalistiche, terrari, visualizzazioni educative e collezioni di creature. Il motivo delle squame, la linea della mascella, l'equilibrio della coda, gli artigli e la posizione degli arti conferiscono al rettile una forte leggibilità dal lato. La forma, la posa, il flusso della superficie e la rottura dei materiali aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo della superficie e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello rettile è adatto per test di animazione, scene naturalistiche, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui l'anatomia e la postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi delle squame, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.