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Modello 3D Ufficio Tech Campus per Blender - Asset di Rendering

Modello 3D Ufficio Tech Campus pronto per Blender per la Visualizzazione Architettonica, con geometria high_poly, cemento PBR in tiling, vetro, metallo e dettagli leggibili di edificio commerciale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Uffici
  • Tipo di oggetto Offices
  • Profilo di produzione Archviz Ready
  • Profilo texture Tiling Pbr Concrete, Glass, Metal
  • Ambientazione Commercial
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Tech Campus Office è un modello 3D di ufficio tech campus pronto per Blender per la Visualizzazione Architettonica, Sviluppo di videogiochi, VR, AR, XR. Il design presenta ali d'ufficio interconnesse, ingresso con atrio in vetro, strutture a vista, cortili ombreggiati, ritmo flessibile dei piani, piano terra bike-friendly e bordi di terrazze collaborative. I materiali sono gestiti attraverso facciate continue in vetro, telai metallici, struttura in cemento o legno, alette parasole, cortili piantumati e superfici di lobby lucide, con zone esterne che rendono leggibili muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Mantenere il campus a bassa altezza con ali collegate e un chiaro atrio pubblico. La variante focalizzata sul rendering supporta archviz, look development, viste esterne ravvicinate e presentazioni in stile prodotto dove profondità della facciata e separazione dei materiali sono importanti. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, ambientazioni, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo di edificio specifico piuttosto che un blocco generico. Offre agli artisti una chiara visione della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile aderenza al progetto prima di inserire il modello in una scena.