Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Ultrabook Convertibile Notebook per Uso AR

L'Ultrabook Convertibile Notebook è un modello 3D pronto per la visualizzazione, creato per VR, AR e XR. L'esportazione compatta in GLB e GLTF, l'ombreggiatura PBR pre-calcolata e i pivot puliti lo rendono abbastanza leggero per visualizzatori WebGL, anteprime AR e scene Three.js.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Laptop
  • Tipo di oggetto Laptop Device
  • Profilo di produzione Viewer Ready
  • Profilo texture Ar Viewer Brushed Metal, Plastic Keys, Glass Trackpads, Screens, Hinges And Ports
  • Ambientazione Computer Device
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Per anteprime 3D web e AR, l'Ultrabook Convertibile Notebook Viewer si carica leggero: l'esportazione compatta in GLB e il PBR pre-calcolata mantengono le dimensioni del file adatte per Three.js, Sketchfab e visualizzatori di prodotti. La struttura pronta per la visualizzazione mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è abbastanza snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-calcolate preservano la leggibilità dei dettagli metallici e degli schermi in vetro senza l'overhead di uno shader di scena completo. I pivot e la denominazione consentono al GLB di inserirsi nel codice del visualizzatore esistente con un minimo di "colla". Sia che l'asset si trovi in ​​uno scatto principale o in una passata di layout veloce, l'Ultrabook Convertibile Notebook viene letto come il dispositivo che gli acquirenti si aspettano: fattore di forma riconoscibile, dettagli appropriati all'epoca e separazione pulita tra scocche rigide e finiture più morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.