Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello 3D Yacht per Blender - Asset Pro Pronto per il Rendering

Modello di yacht per Blender con superfici pronte per il rendering e configurazione dei materiali organizzata.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Barche
  • Tipo di oggetto Yacht
  • Profilo di produzione Product Viz
  • Profilo texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Ambientazione Marine
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Yacht è un asset di veicolo marino pronto per Blender, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta la forma dello scafo, il layout del ponte e proporzioni consapevoli della linea di galleggiamento. Vernice scafo PBR, Raccordi metallici, Corda o Materiali del ponte supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene di porti, layout navali, simulazioni d'acqua e ambienti cinematografici. Il modello viene letto attraverso la massa della cabina, l'interasse, gli elementi di illuminazione e il contrasto dei finiture piuttosto che le etichette del marchio. L'assetto, la massa della cabina, le parti funzionali, il ritmo dei pannelli e il contrasto dei materiali definiscono l'asset da molteplici angolazioni di visione. Per i rendering e lo sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate alla telecamera, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni della telecamera. Il modello di veicolo marino è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di formazione, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.