Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Modello Web 3D di Lattina di Soda Fredda Pronta per AR per Uso Online

La Lattina di Soda Fredda è un modello 3D di cibo pronto per la visualizzazione, creato per visualizzatori e-commerce. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono la bevanda facile da posizionare, illuminare e spedire in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Bevande
  • Tipo di oggetto Beverage Model
  • Profilo di produzione Viewer Ready
  • Profilo texture Ar Viewer Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Ambientazione Drink Display
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

La Lattina di Soda Fredda per Visualizzatore AR si carica in modo pulito nei visualizzatori 3D web, nelle anteprime AR e nelle gallerie in stile Three.js. La build pronta per il visualizzatore mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è sufficientemente snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-renderizzate preservano la leggibilità dei dettagli, della finitura e del contrasto della superficie senza l'overhead di uno shader di scena completo. I pivot e la denominazione consentono al GLB di inserirsi nel codice del visualizzatore esistente con un minimo di colla. Sia che la bevanda si trovi in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Lattina di Soda Fredda viene letta come la bevanda che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati all'epoca e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.