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Monitor di Addestramento sul Campo Asset Web 3D per Uso Online

Il Monitor di Addestramento sul Campo è un modello 3D medico pronto per la visualizzazione, creato per l'istruzione e la formazione. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il trainer facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Simulatori di addestramento
  • Tipo di oggetto Training Simulator
  • Profilo di produzione Viewer Ready
  • Profilo texture Ar Viewer Neutral Plastics, Soft Tissue Substitutes, Panels, Handles, Sensors And Modular Inserts
  • Ambientazione Medical Training
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il Monitor di Addestramento sul Campo per Visualizzatore AR si carica facilmente in visualizzatori 3D web, anteprime AR e gallerie in stile Three.js. La struttura pronta per il visualizzatore mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria è sufficientemente snella per i visualizzatori WebGL mobili e le mappe PBR pre-cotte preservano la leggibilità di finiture, dettagli e contrasto superficiale senza l'overhead di uno shader di scena completo. I pivot e la denominazione consentono al GLB di inserirsi nel codice del visualizzatore esistente con una minima integrazione. Sia che il trainer sia in un'inquadratura principale o in un rapido layout, il Monitor di Addestramento sul Campo viene letto come il trainer che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la denominazione comune di produzione, quindi il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.