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Moto Cruiser Ispirata a Harley 3D per Blender -

Modello 3D di motocicletta cruiser ispirata a Harley, pronta per Blender, per film / animazione / vfx con geometria mid poly e metallo verniciato PBR, vetro, gomma e finiture interne con separazione pulita dei materiali.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Biciclette e motociclette
  • Tipo di oggetto Harley Inspired Cruiser Motorcycle
  • Profilo di produzione Product Viz
  • Profilo texture Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome, And Compact Hard Surface Materials
  • Ambientazione Urban Road
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Cruiser Motorcycle è un asset motociclistico pronto per Blender, costruito per Film, Animazione, VFX. Il modello presenta equilibrio del telaio, scala delle ruote e silhouette di trasporto compatta. Metallo Verniciato PBR, Gomma, Cromo supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene stradali, giochi di corse, rendering di garage e librerie di veicoli urbani. L'equilibrio del telaio, le forme del motore esposte, l'angolo del manubrio, il profilo del sedile e la scala delle ruote definiscono la lettura della motocicletta. L'asset è definito da postura, massa della cabina, parti funzionali, ritmo dei pannelli e contrasto dei materiali da molteplici angolazioni di visione. Per rendering e sviluppo dell'aspetto, i controlli importanti sono le forme ravvicinate, la separazione dei materiali, la scala credibile, la risposta all'illuminazione e se i dettagli visibili reggono da diverse angolazioni di ripresa. Il modello di motocicletta è adatto a librerie di veicoli, layout di traffico, rendering in stile prodotto, scene di formazione, simulazioni e arredamento di ambienti in cui il riconoscimento del profilo è importante. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.