Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Orca High Poly 3D - Dettagliato STL per Stampa

Modello Killer Whale ad alto numero di poligoni focalizzato sulla rottura della superficie, High Poly, scale PBR e pianificazione della scultura pronta per la stampa per ZBrush.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pesce
  • Tipo di oggetto Fish
  • Profilo di produzione Print ready
  • Profilo texture PBR skin and scale textures
  • Ambientazione Ocean world
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

High Poly Killer Whale è un asset di creatura acquatica pronto per la stampa, realizzato per la stampa 3D. Il modello presenta rottura della superficie, radici delle pinne, posizionamento degli occhi e massa corporea idrodinamica; basi con etichette, arti extra. Texture PBR per pelle e squame con risposta all'umidità, le pinne supportano la lettura della superficie e la separazione dei materiali. Si adatta a scene subacquee, rendering naturalistici, giochi e layout di simulazione. Il restringimento del corpo, il posizionamento delle pinne, la linea della coda, la forma della bocca e gli indizi della superficie della pelle supportano la leggibilità sott'acqua. Forma, posa, flusso della superficie e rottura del materiale aiutano il modello a essere letto da viste laterali, frontali e a tre quarti. Per l'output fisico, i controlli utili sono la stabilità della posa, lo spessore degli arti, il supporto della coda o delle ali, il rilievo della superficie e se l'anatomia fine rimane leggibile dopo il ridimensionamento. Il modello di animale acquatico è adatto a test di animazione, scene naturali, visualizzazioni educative, giochi, librerie di rendering e composizioni di riferimento in cui anatomia e postura devono essere lette rapidamente. Gli artisti possono giudicare il pezzo in base alla geometria visibile, agli indizi di scala, alle zone dei materiali e al ruolo della scena invece di fare affidamento su etichette di marca o testo di categoria vago. Il risultato è una scelta di modello più chiara per il rendering, il layout di gioco, la stampa, la pianificazione visiva o la creazione di collezioni.